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ZBrush:重新设计了索尼克角色

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發表於 2024-3-20 11:57:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


今年最受关注的电影之一是CG制作的高速蓝色刺猬主角。围绕《刺猬索尼克》的大部分讨论都集中在去年第一部预告片发布时观众对原始角色设计的反应。索尼克粉丝们感到失望的是,电影版的视频游戏图标不仅没有引发 90 年代早期的怀旧情绪,甚至看起来还有些吓人。值得赞扬的是,派拉蒙工作室决定推迟影片的上映,以彻底改造《索尼克》,并满足影迷在互联网上的要求。我们有机会采访了 Alin Bolcas,他是 MPC 角色建模师之一,帮助创建了新的和改进的索尼克。这是他不得不说的: 感谢您与我们交谈,阿林。告诉我们您自己以及您在索尼克项目中所做的工作。 我是一名角色艺术家,专注于建模和面部表情。我不久前开始了我的职业生涯,一年多前我从伯恩茅斯大学的计算机动画课程毕业,并被 MPC London 聘为模型制作者。我负责重新设计的索尼克的概念雕刻、建模和面部形状制作。 你是如何参与到这部电影中的?你的任务是什么? 当有关重新设计的消息开始传出时,我正在制作另一个节目。同一天,我与我的 HOD 进行了一次会议,之后我的任务只是采用之前的索尼克模型,并将其转变为最新的涂装,并使其更接近原始的游戏设计。我觉得自己真的很幸运能被选中来做这件事——我认为部分原因是我的大部分个人作品都是有风格的,所以我对这类工作的热情填补了专业经验的空白。

为什么需要重新设计索尼克角色?新版本的目标是什么? 据我所知,它是因为粉丝的要求而重新设计的。我们的目标是朝着与批评相反的方向前进,找到比所有人预期更美丽、更有吸引力的东西。事实上,我从来不反对第一个版本。第一个设计只是生活在一个更现实的世界中,但我认为愿景与公众的预期相差太远,导致了负面反应。 您在制作过程中遇到的最大挑战是什么?有时间限制吗? 我想说,考虑到局势的严重性,最初的几天应该是最困难的,但事情来得太突然,以至于在我意识到之前我们已经进入了安全区。我想我太专注于尽我所能,所以幸运的是我没有时间考虑其他事情。当我开始雕 柬埔寨电报号码数据 刻面部形状时,真正具有挑战性的部分出现了。这是一种有趣的平衡行为,可以满足客户和动画师要求的审美要求,同时保持相对稳定的平台。我并没有真正感到时间紧迫,我只是知道我们显然必须尽快完成它 - 事实上,事情的紧迫性对我产生了积极的影响,它让我更加投入,我学到了更多。 你在你的过程中使用了ZBrush吗?如果有,有什么帮助? 是的,他从一开始就发挥了关键作用,采用了之前的索尼克并改变了比例,并快速迭代了新设计,保留了拓扑和 UV,试图尽可能地恢复。后来我用它来雕刻一些高多边形细节并提取偏移,但我也会快速来回跳转以获得 ZRemesher、Smart ReSym 等功能。



角色重新设计的反响如何? 奇怪!老实说,我从来都不太高兴看到自己的作品,但我很高兴有这么多人去看它并且似乎喜欢它的结果!您听说过 Autodesk 针对 3ds Max 的全新 Raytracer 渲染器吗?Autodesk Raytracer 或 ART 渲染器是 Autodesk 针对 3ds Max 2016 推出的新产品。它是一款受物理学启发的渲染器,通过尝试模拟现实的技术,利用科学原理对表面和灯光的交互进行建模。这使得获得良好的渲染效果变得更加困难。  该技术已在其他 Autodesk 平台上使用,例如 Revit、AutoCAD 和 Showcase。现在它已推出 3ds Max 测试版。 ART for 3ds Max 允许您在本地或通过云渲染静态图像和动画。没错,ART 还允许您通过云端进行渲染,而不像与 3ds Max 2016 一起推出的 A360 渲染器只允许静态渲染。 由于它仍处于 Beta 版本,即仍在开发中,目前 ART 是完全免费的,可以从Autodesk Community网站下载,无论是商业版 3ds Max 2016 还是试用版。但由于目前还处于开发阶段,它也有其局限性,因此仍然会发现一些缺陷。例如,一些标准贴图无法正确渲染,而且我们还可以看到一些 Mental Ray 材质在低质量渲染时出现故障。抛开这些细节不谈,就有可能取得很好的成果。 正如某些渲染器所采用的那样,ART 具有确定时间或无限期的高质量渲染过程,这意味着它试图始终实现更高的质量。 查看与 Mental Ray 相比的一些结果: 精神射线: 先生1 艺术: 1 请注意,背景中的渐变无法正常工作,但我们在其余部分取得了很好的效果,例如木质材料、玻璃和地板上的反射。 精神射线: 先生2 艺术: 二 看看我们如何为 ART 渲染提供非常有趣的光照,但水却不太真实。


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